Электричество: сколько нужно и что делать при аварии
Простая формула, по которой считается вся городская сеть.
Формула потребления
Ток считается не от заселённости, а от вместимости: ⌈жители ÷ 12⌉ + ⌈рабочие места ÷ 6⌉. Проводка и лифты рассчитаны на полный дом, и счётчик не скачет от того, что кто-то съехал.
Отсюда простое следствие: рабочие места едят вдвое больше тока, чем жители. Заводской цех на 100 мест требует около 17 МВт, а панелька на 120 жителей — 10.
Чем питать
| <a href="/spravochnik/tes/">ТЭС</a> | 150 МВт, 25 000 ₽, грязь 45 |
|---|---|
| <a href="/spravochnik/aes/">АЭС</a> | 1 200 МВт, 180 000 ₽, грязи нет |
Сделка у них разная, и это не «дороже значит лучше». ТЭС дёшева и сама приносит 15 ₽/с, но коптит сильнее всего в игре. АЭС чистая и мощная, но не приносит ни копейки и дорога в содержании — это сток казны, а не источник.
Город на двадцать тысяч жителей требует под шесть тысяч мегаватт. Это сорок ТЭС — им просто негде встать, а четырём реакторам есть.
Что бывает при нехватке
Дефицит бьёт дважды. Дом, до которого не дошло питание, теряет 10 счастья. Плюс весь город получает общий штраф от 5 до 20 в зависимости от того, насколько сеть не покрывает потребление.
Поэтому мощность стоит держать с запасом: догонять дефицит дороже, чем поставить станцию заранее.
Аварии
Подстанции и теплотрассы ломаются сами. Над местом аварии стоит дым, а квартал остаётся без тока, пока не приедет бригада. Здание при этом не гибнет — чинится ремонтом за деньги.
- Не сажайте город на одну станцию: авария оставит без тока всех.
- Две ТЭС в разных концах надёжнее одной посередине.
- Следите за значками над домами — они показывают, кто именно остался без питания.
Другие разборы
- С чего начать: первые двадцать минут
- Счастье жителей: из чего оно складывается
- Тепло и зима: котельная и отопительный сезон
- Транспорт: остановка, автопредприятие, метро
- Деньги: на чём город зарабатывает и куда они утекают
- Рельеф: насыпи, выемки и пандусы
- Оборона и война: курс союза, съезд и удар по блоку