С чего начать: первые двадцать минут
Порядок, в котором город встаёт на ноги, а не глохнет на третьей минуте.
Стартовая казна конечна, а ошибки первых минут тянутся весь час. Разберём по шагам, что и зачем.
Чистое поле или молодой город
«Новая игра» сначала спрашивает, с чего начать. Чистое поле — лес, река и 100 000 ₽ в казне: город начинается с первой улицы, и всё в нём стоит там, где поставили вы. Об этом пути — остальная страница.
Молодой город — небольшой, но уже работающий: квартал из восьми хрущёвок со школой, поликлиникой и детским садом во дворе, горисполком на площади, а за зелёной полосой — промзона: ТЭС, котельная, два пищевых комбината, фабрика и заводской цех. Ходят автобусы, тепло во двор подано теплотрассой. В казне те же 100 000 ₽, доход идёт с первой минуты, и до первой зимы ничего достраивать не надо.
- Хотите строить по-своему с первого дома — берите чистое поле.
- Хотите сразу растить живой город и разбираться в игре по ходу — принимайте молодой.
- Тот же вопрос задаёт «Начать заново» в меню. Город, который уже стоит, выбор не меняет.
В молодом городе почти все жители при деле, поэтому первым делом ему нужны новые дома: без свободных рук карточка предприятия остаётся серой. А работы должно хватать хотя бы семерым из десяти — иначе растёт преступность.
Дорога, потом дом
Здание без выезда на улицу не заселяется вовсе, поэтому первая постройка всегда дорога. Дальше — хрущёвка: 2 000 ₽ за 50 жителей и 3 ₽/с квартплаты, дом отбивает себя примерно за одиннадцать минут.
Дорогу на компьютере ведут протяжкой: нажмите там, где улица начнётся, и тяните — на земле виден весь путь, у курсора его цена; отпустили — построилось, правая кнопка или Esc отменяют. На телефоне улицу кладут два тапа: начало и конец. Улица не обязана идти под прямым углом: поворот ложится дугой, а если повести курсор наискось, дорога пойдёт прямой наискось. Так же ведут проспект — сразу в две клетки, с разделительной; шаг проспекта стоит 75 руб. — дешевле двух дорог рядом. Через воду проспект идёт мостом в два ряда, а сносят его только на всю ширину. Вплотную к другой дороге ни улицу, ни проспект не провести — между ними нужна хотя бы клетка; пересекать и примыкать можно.
Дом у такой улицы тоже ставят наискось: клавиша R, а на телефоне кнопка поворота, поворачивают здание на восьмую часть круга — восемь положений вместо четырёх. Только прямо встают пристань, речной вокзал, грузовой порт, «Аврора», ГЭС и аэровокзал.
Квартплата — единственный доход, который идёт с первой секунды: предприятию нужны рабочие, а дому — нет. Поэтому два-три дома ставятся раньше всего остального.
Магазин — раньше, чем кажется
Это главная ошибка новичка. Дом без магазина в радиусе получает жёсткий потолок счастья 20 — не штраф, а именно потолок: ни парк, ни больница, ни кинотеатр его не пробьют. Город упирается в этот потолок и перестаёт заселяться.
Магазин стоит 4 000 ₽, даёт +15 к счастью в радиусе 11 клеток и сам приносит 5 ₽/с. Одного хватает на целый квартал.
Комбинат: первые настоящие деньги
На одной квартплате город не растёт. Пищевой комбинат за 4 000 ₽ даёт 25 рабочих мест и 10 ₽/с — вдвое больше, чем магазин, и он же снабжает торговлю товаром. Магазин с пустой полкой роняет потолок счастья до 30, так что комбинат и магазин работают в паре.
Школа, медицина и зима
Дальше идут два мягких штрафа, которые незаметно съедают счастье: −8 за отсутствие школы и −8 за отсутствие медицины. При базовом счастье 20 это половина.
- Школа — 8 000 ₽, +20 в радиусе 10 клеток;
- Аптека — 1 200 ₽ и одна клетка, самая дешёвая медицина;
- Котельная — 7 000 ₽, без неё зимой минус до 22 к счастью всего квартала.
Игровой год проходит за двенадцать минут: весна идёт три минуты, лето — семь, осень и зима — по одной. Топить надо уже с осени, а она у нового города начинается на одиннадцатой минуте — котельную лучше поставить до неё.
Порядок целиком
| 1 | Дорога |
|---|---|
| 2 | Две-три хрущёвки |
| 3 | Магазин |
| 4 | Пищевой комбинат |
| 5 | Школа и аптека |
| 6 | Котельная до первой зимы |
| 7 | ТЭС, когда мощности перестанет хватать |
Этот набор укладывается в стартовую казну и выводит город в устойчивый плюс. Дальше начинается собственно игра: счастье, деньги и транспорт.
Другие разборы
- Счастье жителей: из чего оно складывается
- Электричество: сколько нужно и что делать при аварии
- Тепло и зима: котельная, теплотрасса и отопительный сезон
- Транспорт: остановка, автопредприятие, трамвай, метро, электричка
- Деньги: на чём город зарабатывает и куда они утекают
- Колхоз: поля, ферма и план заготовок
- Заводы-гиганты: отгрузка, план и экспорт
- Рельеф: насыпи, выемки и пандусы
- Реки и речной порт
- Чемпионат СССР по футболу
- Оборона и война: курс союза, съезд и удар по блоку
- Горячая точка: оборона нефтепромысла
- Горячая точка: проводка колонны
- Горячая точка: освобождение города