Горисполком

С чего начать: первые двадцать минут

Порядок, в котором город встаёт на ноги, а не глохнет на третьей минуте.

Стартовая казна конечна, а ошибки первых минут тянутся весь час. Разберём по шагам, что и зачем.

Чистое поле или молодой город

«Новая игра» сначала спрашивает, с чего начать. Чистое поле — лес, река и 100 000 ₽ в казне: город начинается с первой улицы, и всё в нём стоит там, где поставили вы. Об этом пути — остальная страница.

Молодой город — небольшой, но уже работающий: квартал из восьми хрущёвок со школой, поликлиникой и детским садом во дворе, горисполком на площади, а за зелёной полосой — промзона: ТЭС, котельная, два пищевых комбината, фабрика и заводской цех. Ходят автобусы, тепло во двор подано теплотрассой. В казне те же 100 000 ₽, доход идёт с первой минуты, и до первой зимы ничего достраивать не надо.

В молодом городе почти все жители при деле, поэтому первым делом ему нужны новые дома: без свободных рук карточка предприятия остаётся серой. А работы должно хватать хотя бы семерым из десяти — иначе растёт преступность.

Дорога, потом дом

Здание без выезда на улицу не заселяется вовсе, поэтому первая постройка всегда дорога. Дальше — хрущёвка: 2 000 ₽ за 50 жителей и 3 ₽/с квартплаты, дом отбивает себя примерно за одиннадцать минут.

Дорогу на компьютере ведут протяжкой: нажмите там, где улица начнётся, и тяните — на земле виден весь путь, у курсора его цена; отпустили — построилось, правая кнопка или Esc отменяют. На телефоне улицу кладут два тапа: начало и конец. Улица не обязана идти под прямым углом: поворот ложится дугой, а если повести курсор наискось, дорога пойдёт прямой наискось. Так же ведут проспект — сразу в две клетки, с разделительной; шаг проспекта стоит 75 руб. — дешевле двух дорог рядом. Через воду проспект идёт мостом в два ряда, а сносят его только на всю ширину. Вплотную к другой дороге ни улицу, ни проспект не провести — между ними нужна хотя бы клетка; пересекать и примыкать можно.

Дом у такой улицы тоже ставят наискось: клавиша R, а на телефоне кнопка поворота, поворачивают здание на восьмую часть круга — восемь положений вместо четырёх. Только прямо встают пристань, речной вокзал, грузовой порт, «Аврора», ГЭС и аэровокзал.

Квартплата — единственный доход, который идёт с первой секунды: предприятию нужны рабочие, а дому — нет. Поэтому два-три дома ставятся раньше всего остального.

Магазин — раньше, чем кажется

Это главная ошибка новичка. Дом без магазина в радиусе получает жёсткий потолок счастья 20 — не штраф, а именно потолок: ни парк, ни больница, ни кинотеатр его не пробьют. Город упирается в этот потолок и перестаёт заселяться.

Магазин стоит 4 000 ₽, даёт +15 к счастью в радиусе 11 клеток и сам приносит 5 ₽/с. Одного хватает на целый квартал.

Комбинат: первые настоящие деньги

На одной квартплате город не растёт. Пищевой комбинат за 4 000 ₽ даёт 25 рабочих мест и 10 ₽/с — вдвое больше, чем магазин, и он же снабжает торговлю товаром. Магазин с пустой полкой роняет потолок счастья до 30, так что комбинат и магазин работают в паре.

Школа, медицина и зима

Дальше идут два мягких штрафа, которые незаметно съедают счастье: −8 за отсутствие школы и −8 за отсутствие медицины. При базовом счастье 20 это половина.

Игровой год проходит за двенадцать минут: весна идёт три минуты, лето — семь, осень и зима — по одной. Топить надо уже с осени, а она у нового города начинается на одиннадцатой минуте — котельную лучше поставить до неё.

Порядок целиком

1Дорога
2Две-три хрущёвки
3Магазин
4Пищевой комбинат
5Школа и аптека
6Котельная до первой зимы
7ТЭС, когда мощности перестанет хватать

Этот набор укладывается в стартовую казну и выводит город в устойчивый плюс. Дальше начинается собственно игра: счастье, деньги и транспорт.

Другие разборы

Попробовать