Горисполком

С чего начать: первые двадцать минут

Порядок, в котором город встаёт на ноги, а не глохнет на третьей минуте.

Стартовая казна конечна, а ошибки первых минут тянутся весь час. Разберём по шагам, что и зачем.

Дорога, потом дом

Здание без выезда на улицу не заселяется вовсе, поэтому первая постройка всегда дорога. Дальше — хрущёвка: 2 000 ₽ за 50 жителей и 3 ₽/с квартплаты, дом отбивает себя примерно за одиннадцать минут.

Квартплата — единственный доход, который идёт с первой секунды: предприятию нужны рабочие, а дому — нет. Поэтому два-три дома ставятся раньше всего остального.

Магазин — раньше, чем кажется

Это главная ошибка новичка. Дом без магазина в радиусе получает жёсткий потолок счастья 20 — не штраф, а именно потолок: ни парк, ни больница, ни кинотеатр его не пробьют. Город упирается в этот потолок и перестаёт заселяться.

Магазин стоит 4 000 ₽, даёт +15 к счастью в радиусе 11 клеток и сам приносит 5 ₽/с. Одного хватает на целый квартал.

Комбинат: первые настоящие деньги

На одной квартплате город не растёт. Пищевой комбинат за 4 000 ₽ даёт 25 рабочих мест и 10 ₽/с — вдвое больше, чем магазин, и он же снабжает торговлю товаром. Магазин с пустой полкой роняет потолок счастья до 30, так что комбинат и магазин работают в паре.

Школа, медицина и зима

Дальше идут два мягких штрафа, которые незаметно съедают счастье: −8 за отсутствие школы и −8 за отсутствие медицины. При базовом счастье 20 это половина.

Сезон длится три минуты, то есть игровой год проходит примерно за двенадцать. Первая зима застаёт большинство новичков на девятой минуте — котельную лучше поставить до неё.

Порядок целиком

1Дорога
2Две-три хрущёвки
3Магазин
4Пищевой комбинат
5Школа и аптека
6Котельная до первой зимы
7ТЭС, когда мощности перестанет хватать

Этот набор укладывается в стартовую казну и выводит город в устойчивый плюс. Дальше начинается собственно игра: счастье, деньги и транспорт.

Другие разборы

Попробовать