С чего начать: первые двадцать минут
Порядок, в котором город встаёт на ноги, а не глохнет на третьей минуте.
Стартовая казна конечна, а ошибки первых минут тянутся весь час. Разберём по шагам, что и зачем.
Дорога, потом дом
Здание без выезда на улицу не заселяется вовсе, поэтому первая постройка всегда дорога. Дальше — хрущёвка: 2 000 ₽ за 50 жителей и 3 ₽/с квартплаты, дом отбивает себя примерно за одиннадцать минут.
Квартплата — единственный доход, который идёт с первой секунды: предприятию нужны рабочие, а дому — нет. Поэтому два-три дома ставятся раньше всего остального.
Магазин — раньше, чем кажется
Это главная ошибка новичка. Дом без магазина в радиусе получает жёсткий потолок счастья 20 — не штраф, а именно потолок: ни парк, ни больница, ни кинотеатр его не пробьют. Город упирается в этот потолок и перестаёт заселяться.
Магазин стоит 4 000 ₽, даёт +15 к счастью в радиусе 11 клеток и сам приносит 5 ₽/с. Одного хватает на целый квартал.
Комбинат: первые настоящие деньги
На одной квартплате город не растёт. Пищевой комбинат за 4 000 ₽ даёт 25 рабочих мест и 10 ₽/с — вдвое больше, чем магазин, и он же снабжает торговлю товаром. Магазин с пустой полкой роняет потолок счастья до 30, так что комбинат и магазин работают в паре.
Школа, медицина и зима
Дальше идут два мягких штрафа, которые незаметно съедают счастье: −8 за отсутствие школы и −8 за отсутствие медицины. При базовом счастье 20 это половина.
- Школа — 8 000 ₽, +20 в радиусе 10 клеток;
- Аптека — 1 200 ₽ и одна клетка, самая дешёвая медицина;
- Котельная — 7 000 ₽, без неё зимой минус до 22 к счастью всего квартала.
Сезон длится три минуты, то есть игровой год проходит примерно за двенадцать. Первая зима застаёт большинство новичков на девятой минуте — котельную лучше поставить до неё.
Порядок целиком
| 1 | Дорога |
|---|---|
| 2 | Две-три хрущёвки |
| 3 | Магазин |
| 4 | Пищевой комбинат |
| 5 | Школа и аптека |
| 6 | Котельная до первой зимы |
| 7 | ТЭС, когда мощности перестанет хватать |
Этот набор укладывается в стартовую казну и выводит город в устойчивый плюс. Дальше начинается собственно игра: счастье, деньги и транспорт.
Другие разборы
- Счастье жителей: из чего оно складывается
- Электричество: сколько нужно и что делать при аварии
- Тепло и зима: котельная и отопительный сезон
- Транспорт: остановка, автопредприятие, метро
- Деньги: на чём город зарабатывает и куда они утекают
- Рельеф: насыпи, выемки и пандусы
- Оборона и война: курс союза, съезд и удар по блоку