Рельеф: насыпи, выемки и пандусы
Земля в игре объёмная: клетку можно поднять, опустить, а на склоне поставить дом или пустить улицу.
У каждой клетки карты свой уровень — от минус одного до трёх. Ступень примерно равна этажу, так что дом на третьем уровне стоит выше соседа на трёхэтажку. Между уровнями земля идёт пологим склоном, а там, где сходятся две постройки разных уровней, встаёт подпорная стенка.
Насыпь и выемка
Оба инструмента лежат в разделе «Рельеф», перед «Сносом». Насыпь поднимает землю за 80 ₽ за ступень, выемка срезает за 60 ₽. Мазок ведёт к одному уровню: на ступень выше или ниже того места, с которого он начат. Протяжка по неровному даёт ровную террасу, а чтобы поднять следующую, мазок начинают уже с неё. Выемка срезает клетку вместе с откосом вокруг: дно ровное, соседние клетки становятся склоном. Под домом, дорогой и водой землю не тронуть — сначала снос. В режиме стройки на склонах рисуются горизонтали, по ним видно границы террас.
Площадка: большая ровная земля одним действием
Третья карточка раздела. Выделите прямоугольник — на компьютере протяжкой, на телефоне двумя тапами по углам, — и выберите уровень кнопками на плашке. По умолчанию стоит уровень места, с которого начато выделение, так что простое подтверждение выравнивает всё под него. Цена видна до оплаты, деньги уходят только по галочке. Сторона выделения — до 20 клеток; постройки, дороги и старые пруды внутри не трогаются, деревья переезжают вместе с землёй, а уровень ниже нуля заливает площадку водой.
Дом сам выравнивает площадку
Ровнять землю под каждым домом вручную не нужно. Если пятно здания лежит на клетках разных уровней, город выравнивает его на средний уровень пятна, и планировка входит в цену: 70 ₽ за ступень. Призрак здания при постановке уже стоит на будущей высоте.
Дороги идут пандусом
Улица поднимается на ступень пандусом: клетка дороги, у которой следующая клетка выше, наклоняется вместе с тротуаром и фонарями, машины и прохожие едут и идут по склону. Два правила: перепад между соседними клетками дороги не больше ступени, и пандус только на прямом участке — поворот или перекрёсток на склоне не построить. Где клетка не подходит, дорога сама подгоняет её под уровень соседней улицы за те же 70 ₽ за ступень; отказ остаётся только перекрёстку на склоне.
Рельсы пока лежат только на нулевом уровне.
Вода в выемке
Клетка, опущенная ниже уровня земли, наполняется водой сама: так копают пруды и каналы, не тратясь на карточку «Водоём». Насыпь на таком пруду его осушает. Мосты через выкопанный канал строятся как обычно — дорогой по воде.
Стартовая карта
Новый город получает гряду холмов у края карты, озеро на другой стороне и лес — ельники, березняки, рощи у воды; у каждого игрока карта своя. Центр карты, где ставят первые улицы, всегда ровный. Холмы можно срыть выемкой, озеро — засыпать.
Лес настоящий: дома у опушки получают прибавку к настроению, как от посаженных деревьев. Рубить его не нужно — дом, дорога и рельсы встают прямо поверх, деревья под ними убираются сами и бесплатно. За снос дикого дерева денег не возвращают, содержания оно не требует. Города, основанные раньше, остались как были: рельеф и лес в них появятся только от вашей руки.
Цены
| Насыпь | 80 ₽ за ступень |
|---|---|
| Выемка | 60 ₽ за ступень |
| Площадка | те же ставки за каждую ступень каждой клетки |
| Планировка под домом или дорогой | 70 ₽ за ступень |
| Пруд в выемке | бесплатно, вода приходит сама |
Законы Политбюро о стоимости строительства действуют и на земляные работы.
Другие разборы
- С чего начать: первые двадцать минут
- Счастье жителей: из чего оно складывается
- Электричество: сколько нужно и что делать при аварии
- Тепло и зима: котельная и отопительный сезон
- Транспорт: остановка, автопредприятие, метро
- Деньги: на чём город зарабатывает и куда они утекают
- Оборона и война: курс союза, съезд и удар по блоку